Reglas de Wordfeud
Reglas de Wordfeud: Ñ, CH, LL, RR y puntos
Las palabras se colocan en horizontal o vertical. La primera jugada cruza el centro; las siguientes conectan con las fichas existentes. Todas las palabras que se formen deben ser válidas.
Bonificaciones y comodines
DL y TL multiplican por dos o por tres el valor de una ficha recién colocada. DW y TW multiplican la palabra. Primero se aplican los bonos de ficha. Un comodín siempre vale cero. Usar las siete fichas del atril en una jugada añade 40 puntos.
Fichas españolas
CH, LL y RR son fichas completas. Ñ es distinta de N. Las vocales no llevan tildes en las fichas. Esta tabla sigue la ayuda oficial de Wordfeud.
| Ficha | Puntos | Cantidad |
|---|---|---|
| A | 1 | 13 |
| B | 3 | 2 |
| C | 3 | 4 |
| CH | 5 | 1 |
| D | 2 | 5 |
| E | 1 | 13 |
| F | 4 | 1 |
| G | 3 | 2 |
| H | 4 | 2 |
| I | 1 | 6 |
| J | 8 | 1 |
| L | 1 | 4 |
| LL | 8 | 1 |
| M | 3 | 2 |
| N | 1 | 6 |
| Ñ | 8 | 1 |
| O | 1 | 9 |
| P | 3 | 2 |
| Q | 5 | 1 |
| R | 1 | 5 |
| RR | 8 | 1 |
| S | 1 | 7 |
| T | 2 | 4 |
| U | 1 | 5 |
| V | 4 | 1 |
| X | 8 | 1 |
| Y | 5 | 1 |
| Z | 10 | 1 |
| ? | 0 | 2 |
Ejemplo
CHATO tiene cuatro fichas y 9 puntos: CH (5), A (1), T (2), O (1). ?ATO puede encontrar CHATO usando un comodín como CH: 4 puntos. LLAMA tiene cuatro fichas y 13 puntos; PERRO tiene cuatro fichas y 13 puntos.
Cambio y final
Solo se pueden cambiar fichas si quedan al menos siete en la bolsa. Tres pases consecutivos terminan la partida. También termina cuando la bolsa está vacía y alguien ha usado todas sus fichas. Se restan los puntos de las fichas restantes y se suman al rival si este vació su atril. El plazo para cada turno es de 72 horas.
Wordfeud · Cómo buscar palabras con fichas y comodines
Diccionario utilizado
La lista de prueba procede de Recursos lingüísticos abiertos del español (RLA-ES), variante es-ES distribuida por LibreOffice, bajo MPL 2.0. Generamos un conjunto limitado de formas con prefijos y sufijos, validamos cada forma con Hunspell y después la convertimos a las fichas del juego. No generamos libremente palabras compuestas. Excluimos entradas inicialmente en mayúsculas, fragmentos marcados y formas con signos.
RLA-ES es un diccionario ortográfico, no la lista oficial de Wordfeud. Puede incluir formas que el juego rechace y omitir palabras válidas. El filtro de nombres propios no es perfecto. Los autores no han aprobado esta adaptación. Comprueba las palabras desconocidas en el juego.
RLA-ES (MPL-2.0) · Lista, fuentes y licencia
Las reglas de Wordfeud, de la primera jugada al recuento final
Muchos jugadores conocen lo básico, pero pasan por alto detalles que cambian la mejor jugada. Entender todas las reglas permite aprovechar más oportunidades. La tabla española de arriba muestra los valores y las cantidades correctas; las distribuciones de otros idiomas no se aplican aquí.
- Empieza quien envía la invitación. La primera palabra debe cubrir la estrella central con una de sus fichas, no necesariamente la primera.
- Elige tablero estándar o aleatorio. En el estándar, DL, TL, DW y TW siempre están en los mismos lugares, por lo que puedes aprender patrones. En el aleatorio cambian las bonificaciones. Una palabra que combine varias puede sumar muchos puntos y dar la vuelta a una partida. En torneos se utiliza el tipo de tablero acordado.
- Las palabras se colocan horizontalmente de izquierda a derecha o verticalmente de arriba abajo. No se permiten palabras hacia atrás, hacia arriba ni en diagonal.
- Después de la apertura, las fichas nuevas deben conectar con las existentes. Puedes formar varias palabras a la vez, por ejemplo al jugar en paralelo. Todas deben ser válidas y todas cuentan para la puntuación.
- Cada jugador empieza con siete fichas. Tras jugar, roba hasta volver a tener siete o hasta que se vacíe la bolsa. La distribución española incluye dos comodines y las fichas CH, LL, RR y Ñ, como indica la tabla.
- Suma los valores de cada palabra formada. CH vale 5 puntos; LL, RR y Ñ valen 8 cada una. Cada una es una ficha. Un comodín puede representar una ficha completa, pero siempre aporta cero puntos.
- DL duplica el valor de una ficha recién colocada y TL lo triplica. DW duplica el valor de la palabra y TW lo triplica. Calcula primero las bonificaciones de letra y después las de palabra.
- Las bonificaciones de palabra se multiplican: dos TW en una misma palabra dan nueve veces su valor. El efecto de una casilla se aplica cuando recibe una ficha nueva, no cada vez que esa ficha se reutiliza después.
- Usar las siete fichas propias en un turno da un bingo de 40 puntos adicionales. No basta con formar una palabra de siete letras si algunas fichas ya estaban en el tablero. En español cuentan las fichas, no los caracteres escritos.
- Puedes pasar en vez de jugar. Tres pases consecutivos en total terminan la partida y se calculan los puntos finales.
- Dispones de 72 horas para realizar tu turno. Superado el plazo, pierdes automáticamente, con independencia del marcador. También puedes abandonar.
- La partida termina asimismo cuando la bolsa está vacía y un jugador coloca su última ficha. Los puntos de las fichas restantes se restan del marcador de su propietario. Si el rival vació su atril, recibe además esos puntos. Gana quien tenga la mayor puntuación final.
- Puedes cambiar una o varias fichas en lugar de jugar cuando quedan al menos siete en la bolsa. El cambio consume el turno, pero puede mejorar un atril poco útil.
- Invita a familiares y amigos o busca un rival aleatorio mediante la función de búsqueda de jugadores. El chat permite intercambiar mensajes durante la partida sin un cargo de mensajería independiente.
Nuestra selección RLA-ES no es una copia certificada del diccionario de Wordfeud. La aplicación decide si acepta una palabra. Consulta también las reglas oficiales y los consejos de estrategia.
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